어디선가 본 것 같다는 생각이 문득 떠오른 책을 읽은 적이 있으신가요? 그럴 가능성이 높습니다. 무슨 일이 일어날지 거의 대본에 가깝게 정확히 알 수 있는 영화도 본 적이 있을 것입니다.
이 모든 것은 비유 때문입니다.
비유는 비평가들이 책과 영화에 대해 이야기할 때 사용하는 단어 또는 표현입니다.
그 결과, 독자는 작가가 전달하고자 하는 아이디어를 즉시 알아볼 수 있기 때문에 작가들은 스토리텔링 지름길로 비유를 사용하기 시작했습니다.
하지만 트로피를 과도하게 사용하면 글이 진부하게 느껴질 수 있습니다. 어떤 사람들은 “진부하다”를 트로피의 동의어로 사용하지만, 트로피가 본질적으로 나쁜 것은 아닙니다.
트로피의 정의와 작가로서 활용할 수 있는 트로피의 다양한 용도에 대해 알아보세요.
주요 내용
- 트로피에 대한 일반적인 정의 중 하나는 트로피가 다양한 책과 영화에 등장하는 인식 가능한 이야기 패턴이라는 것입니다.
- 트로피는 작가가 청중에게 즉각적인 감정적 호소를 하는 수단입니다.
- 트로피를 사용할 때 가장 큰 함정은 설득력 있는 스토리 대신 실제 캐릭터의 성장을 트로피가 대신하도록 허용하는 것입니다.
- 트로피는 익숙한 구조를 완전히 독창적인 느낌으로 만들 수 있도록 변형할 때 더 잘 활용됩니다.
트로피란 무엇인가요?
영화를 보다가 갑자기 등장인물의 행동과 전개 방식을 매우 신뢰성 있게 예측하기 시작하면 사실상 트릭을 공부하고 있는 것입니다. 이제 트로피를 정의해 보겠습니다.
트로피 정의
비유란 문학, 영화 및 기타 스토리텔링 미디어의 다양한 작품에서 볼 수 있는 반복되는 이야기 지름길 또는 관습을 말합니다.
가장 기본적인 용어로 트로피를 설명하자면, 작가가 주요 아이디어를 신속하게 전달하기 위해 사용하는 친숙한 패턴입니다.
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그러나 트로피의 의미는 다음에도 적용 가능하기 때문에 이것이 끝이 아닙니다. 문자 유형 특정 의미가 있는 시각적 기호도 있습니다.
트로피의 보편성은 로맨스의 “적에서 연인으로” 플롯이든, 강도 영화의 “마지막 직업'이든 모든 장르에 등장한다는 점입니다.
책이나 영화에는 특정 시청자를 끌어들이기 위한 여러 가지 비유가 있을 수 있습니다.
트로피는 어떻게 생겨났나요?
트로피는 인류가 고대 신화를 서술하면서 자연스럽게 발전했으며 민화.
또한 오늘날 사용되고 있는 대부분의 비유는 그리스 비극, 성경 이야기, 그리고 구전 전통 수천 년 전에 관객의 마음을 사로잡았던 영화들입니다.
이러한 이야기는 책, 연극, 이후 영화와 TV를 통해 다른 문화권으로 전파되었습니다.
결과적으로 이러한 패턴은 스토리텔러에 의해 계속 사용되어 다음과 같이 코드화되었습니다. 대중 문화.
이제 사람들이 상업적 소비를 위해 책을 대량 생산하면서 작가들은 무엇이 청중을 감동시키는지 관찰하고 만족스러운 시장성 있는 내러티브를 만들어내어 트로피가 더 빠르게 확산되고 표준화될 수 있게 되었습니다.
트로피의 목적

사람들은 트로피를 창의적이지 않은 작가와 게으른 독자를 위한 게으른 지름길로 여기는 경향이 있습니다.
하지만 진부한 트로피 스토리 의 기반이 되기 때문에 트로피는 버릴 수 없습니다. 새로운 스토리 만들기 독자나 시청자가 내러티브에 더욱 몰입할 수 있도록 합니다.
트로피는 다음과 같은 다양한 용도로 사용됩니다:
- 트로피는 긴 설명 없이 친숙하고 편안한 이야기를 선호하는 독자들에게 즉각적인 공감을 불러일으킵니다.
- 독자의 기대와 가정을 설정하여 작가가 충족하거나 깨뜨릴 수 있습니다. 플롯 트위스트 를 사용하면 더 효과적입니다.
- 익숙하지 않은 장르에 진입할 때 참고할 수 있는 예시가 있어 창작 과정을 간소화할 수 있는 참조점을 제공합니다.
- 또한, 좋아하는 작가가 익숙한 비유에 새로운 관점이나 문화적 맥락을 추가하여 오래된 이야기를 다시 새롭게 느낄 수 있도록 의미 있는 변형을 시도할 수 있습니다.
여러분도 트로피를 활용하여 좋아하는 스토리를 만들 수 있습니다. AI 에세이 작가.
이 도구를 사용하면 다양한 장르에서 비유가 스토리텔링을 형성하고 시청자의 기대에 영향을 미치는 방식을 분석할 수 있습니다.
이렇게 하면 자신의 글이나 비판적 분석에서 비유가 미치는 영향을 더 쉽게 탐색할 수 있습니다.

트로피가 글에 나타나는 방식
가장 광범위한 플롯 구조부터 스토리텔링의 가장 작은 캐릭터 세부 사항까지 트로피를 찾아볼 수 있습니다. 트로피는 이러한 공통 요소를 통해 글에서 나타납니다:
- 현명한 멘토나 코믹한 조력자처럼 쉽게 식별할 수 있는 캐릭터 원형에서 트로피가 분명하게 드러납니다. 이러한 성격 템플릿을 사용하면 페이지에서 해당 인물을 만난 후 몇 초 만에 그 인물이 누구인지 알 수 있습니다.
- 수십 년간의 패배를 딛고 승리를 향해 나아가는 약체로 구성된 스포츠 팀이나 헤어진 연인 간의 두 번째 사랑 이야기로 요약할 수 있는 플롯에 등장합니다.
- 트로피에 표시되는 설정 를 사용하여 톤 그리고 분위기. 예를 들어 사람들이 서로를 알고 사회적 관계를 형성하는 작은 도시를 들 수 있습니다.
- 대화 패턴에서 특정 문구는 특정 의미를 지니고 있어 액션 시퀀스가 시작되기 전에도 어떤 비유를 다루고 있는지 정확히 알 수 있습니다.
- 삼각관계나 금지된 로맨스와 같은 관계의 역학 관계도 인기 있는 트로피입니다. 이러한 전형은 독자가 수많은 이야기에서 찾고 싶어 하는 긴장감으로 가득 차 있습니다.
트로피의 일반적인 함정
트로피는 다음을 위한 훌륭한 기반이 될 수 있습니다. 당신의 소설, 과도하게 사용하면 업무에 방해가 될 수 있습니다.
따라서 트로피를 사용할 때 피해야 할 다음과 같은 함정에 대해 경고하고자 합니다:
- 새로운 요소나 동기를 도입하지 않고 실제 캐릭터의 성장에 대한 대안으로 비유를 사용하지 마세요. 그렇지 않으면 고정관념을 만들어 독자를 혼란스럽게 하고 비평가들이 작품을 깎아내릴 수 있습니다.
- 비유는 시간이 지남에 따라 변화하는 경향이 있으며, 문화가 발전함에 따라 유해한 비유에서 드러나는 특정 관념이 사라지기도 합니다. 이러한 유해한 비유는 사회에서 사라졌으면 하는 고정관념이나 문제가 있는 표현을 계속해서 전파합니다. 그러한 비유 중 하나는 마법의 검은색 캐릭터. 따라서 자신이 사용하는 비유를 비판적으로 분석하고 독자에게 어떻게 인식될지 고려해야 합니다.
- 빠지지 말아야 할 또 다른 함정은 스토리에 참신한 요소 없이 트로피를 너무 많이 사용하는 것입니다. 스토리가 지나치게 예측 가능하여 마치 트로피 체크리스트를 작성하는 것처럼 보일 위험이 있습니다.
- 이러한 비유는 청중이 이미 여러 번 사용했기 때문에 진부한 비유를 획기적인 것처럼 들리게 만들면 독자의 신뢰를 잃을 수 있습니다. 내러티브를 독창적으로 만들려면 오래된 비유를 새로 고치는 방법을 찾아야 합니다.
트로피 사용 모범 사례
스토리를 시작하기 전에 또는 스크립트, 트로피 사용과 독창성의 균형을 신중하게 유지하여 작품을 예측 가능성으로 끌어내리지 말고 작품의 수준을 높여야 합니다.
앞으로 트로피를 사용할 때 참고할 수 있는 몇 가지 유용한 팁을 소개합니다:
- 트로피의 역사와 다른 작가들이 트로피를 사용한 기존 방식을 살펴봐야 합니다. 이러한 배경 지식이 있어야 작품에 트로피를 의미 있게 적용할 수 있습니다.
- 또한 트로피에 신선한 느낌을 줄 수 있는 구체적인 디테일을 부여해야 합니다. 예를 들어 비슷한 캐릭터에 이전에는 없었던 문화를 캐릭터에 부여할 수 있습니다.
- 독자에게 지나치게 복잡해 보이지 않는 참신한 내용을 만들기 위해 색다른 비유를 섞어 보세요.
- 캐릭터가 단순히 트로피에 빠지지 않도록 해야 합니다. 캐릭터가 예상치 못한 상황에 진정성 있게 대응하는 실제 인물로 보이도록 캐릭터를 개발하세요.
- 비유를 그대로 사용하는 것과 예상을 뒤엎어 청중을 놀라게 할 수 있는 경우 사이의 균형을 찾아보세요. 처음부터 끝까지 글쓰기.
- 대부분 스토리의 시작점으로 비유를 사용하되, 독자에게 색다른 느낌을 주기 위해 결말을 결정해서는 안 됩니다.
잘 알려진 트로피의 예
지금쯤이면 여러분이 소비하는 미디어에서 적어도 몇 가지 트로피를 접한 적이 있을 정도로 트로피가 낯설지 않을 것입니다.
여러분이 꼭 알아야 할 가장 인기 있는 몇 가지 비유를 모았습니다:
- 영웅의 여정: 이 비유는 평범해 보이는 사람이 자신이 싸우고 있는 것이 살아남을 수 있을지 여부를 결정할 모험에 나서게 되는 이야기를 담고 있습니다. 영웅의 여정을 떠난 인기 캐릭터로는 루크 스카이워커와 프로도가 있습니다.
- 멘토의 죽음: 이것은 이야기의 클라이맥스에서 자주 등장하는 또 다른 고전적인 비유입니다. 사건이 극에 달하면 주인공은 위급한 상황에 처하게 되고 멘토의 조언이 가장 절실히 필요하게 됩니다. 안타깝게도 멘토는 영웅을 돕기 직전에 사망합니다. 오비완 케노비와 덤블도어가 이 비유에 해당합니다.
- 적에서 연인으로: 이는 로맨스 장르에서 주인공이 서로 대립하는 모습을 볼 수 있는 인기 있는 비유입니다. 극단적인 경우에는 두 사람이 생사를 건 적으로 등장하기도 합니다. 하지만 스토리가 진행되고 함께 상황에 처하게 되면서 점차 서로를 좋아하게 됩니다. 오만과 편견과 로맨틱 코미디에서 이 비유를 자주 사용합니다.
- 선택받은 자: 대너리스 타르가르옌이 등장하는 왕좌의 게임과 같은 판타지 스토리에서 일반적으로 사용되는 고대 비유입니다. 예언이나 전 세계를 전멸로부터 구할 수 있는 유일한 인물의 탄생을 묘사합니다. 선택된 사람은 이러한 트로피가 겹치면서 영웅의 여정을 떠날 수도 있습니다. 해리 포터와 아나킨 스카이워커가 이 트로피의 좋은 예입니다.
- 맥거핀: 맥거핀은 스토리에서 플롯을 진행시키는 데 도움이 되는 특별한 오브제입니다. 중요한 것은 등장인물에게 행동할 이유를 제공한다는 점입니다. 하지만 이 물건은 등장인물이 그것을 얻기 위한 여정을 강조하기 위해 존재합니다. 예를 들어, 마블 영화에 등장하는 인피니티 스톤은 맥거핀의 교과서적인 예시입니다.
- 러브 트라이앵글: 보통 여성인 주인공은 여성 주인공이 고민하는 두 가지 삶의 선택 또는 삶의 측면을 대표하는 두 명의 남성 사랑 사이에서 갈등합니다. 트와일라잇이나 헝거 게임과 같은 책에서 이 비유를 찾을 수 있습니다.
- 주저하는 영웅: 주저하는 영웅 비유는 상황이나 개체를 구할 수 있는 능력을 가진 캐릭터에 관한 것입니다. 하지만 영웅은 개인적인 이유로 상황에 개입하는 것을 피합니다. 하지만 결국에는 상황이 그를 행동하게 만듭니다. 한 솔로와 카사블랑카의 릭 블레인은 마지못한 영웅의 대표적인 예입니다.
이러한 비유를 사용하려는 경우 AI 휴머나이저 를 사용하면 현대 독자의 마음을 사로잡을 수 있는 자연스럽고 매력적인 스토리텔링을 만들 수 있습니다.

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자주 묻는 질문
트로피와 클리셰의 차이점은 무엇인가요?
트로피는 우리가 소비하는 이야기와 영화에서 일관되게 나타나는 특정 사건의 패턴을 말합니다.
반면 진부한 표현은 변형 없이 너무 자주 사용되어 독자에게 진부하고 예측 가능한 표현입니다. 따라서 독자의 관심을 끌 수 있는 능력을 잃게 됩니다.
예를 들어 “멘토'는 비유이지만 ”수염이 긴 현명한 노인'과 같은 설명은 진부한 표현입니다.
글에 비유를 사용해야 하나요, 아니면 피해야 하나요?
트로피를 완전히 피하는 것은 불가능하고 불필요하기 때문에 트로피를 사용할 수 있습니다. 모든 스토리에는 독자가 알고 있는 익숙한 이야기 패턴이 트로피가 됩니다.
목표는 의도적으로 비유를 사용하고 비유가 어떤 기대를 불러일으키는지 이해한 다음, 그 기대를 전복할지 아니면 복잡하게 만들어 효과를 극대화할지 결정하는 것입니다.
트로피는 특정 장르에 한정되어 있나요?
상황에 따라 다릅니다. 특정 트로피는 특정 장르와 확고하게 연결되어 있지만, 실제로는 대부분의 트로피가 생각보다 훨씬 더 많은 장르를 넘나들고 있습니다.
예를 들어, 적과 연인의 클리셰는 액션 영화, 판타지 시리즈, 심지어 직장 코미디에서도 로맨스에 등장합니다.
어떤 경우든 장르의 기대치를 충족시켜 의도한 시청자를 만족시키기 위해 노력하거나, 여러 장르의 트로피를 가져와 평범하지 않은 것을 만들 수 있습니다.
가장 많이 남용되는 비유는 무엇인가요?
가장 많이 사용되는 비유는 단연 '선택받은 아이' 비유입니다(특히 공상과학과 판타지에서 많이 사용됨). 세상을 구할 운명을 타고난 특별한 아이라는 설정은 어디에서나 볼 수 있으며, 그 아이에 대해 뭔가 특이한 점이 있거나 출생 방식이 신비롭다는 설정이 자주 등장합니다.
대부분의 현대 작가들은 예언이 가짜라고 밝히거나 여러 예언이 경쟁하는 모습을 보여줌으로써 예언을 의도적으로 왜곡하는 경우가 많습니다.
결론
트로피는 책, 영화, TV에서 스토리텔링의 피할 수 없는 보편적인 요소입니다. 셰익스피어와 제인 오스틴부터 초보자까지 작가들은 트로피를 사용하지 않을 수 없습니다.
이러한 비유를 창의적으로 활용하면 그 이상의 무언가가 됩니다.
하지만 억지로 비유를 사용하면 독자가 원하지 않는 진부하고 지루한 이야기가 될 수 있습니다. 이에 대한 가장 좋은 해결책은 AI 에세이 작성기를 사용하여 스토리텔링에서 트로피를 가장 잘 적용하는 방법을 연습하여 흥미로운 스토리를 작성하는 것입니다.
다음을 통해 독창적이고 인간적인 스토리를 유지하세요. 감지할 수 없는 AI.